Los objetos y entidades 3D para ser actores en el escenario de capacitación se identifican y se les asignan scripts de programación estándar:
- Interacción de movimiento: activado directa o indirectamente, el objeto se transforma o mueve
- Interacción de inteligencia: cuando se le pregunta, el objeto informa de sus valores en las bases de datos
- Interacción de comunicación: activado directa o indirectamente, el objeto informa al operador cibernético o activa otros objetos
- Interacción aleatoria: el objeto puede, según lo elija, realizar operaciones solo. El diseño del script de entrenamiento es el paso clave antes de programar el módulo y se lleva a cabo en colaboración con los operadores.